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个人认为造成该游戏流失度很大的原因有以下几点: 1.游戏机制 通过定时和战斗胜利获得的宝箱来获得新的卡牌提升卡牌等级,从而获得杯数上的提升。 当然也可以选择捷径----氪金、没有什么是648不能解决的,如果有,就再来几发。 这样的机制导致的是重氪和微氪、无氪的界限非常明显,技术上的压制永远赶不上卡牌等级的压制。无氪在一次又一次被高等级卡组虐后慢慢地就会失去对这游戏的热情,心态爆炸的估计要甩手机了,怎么会不流失?(土豪内心os:免费玩家不是游戏公司给我们的服务吗?) 土豪暴打平民的游戏流失度一般都很大,又比如LOL,DOTA2等MOBA游戏,这类游戏的流失度不在于平衡,在于技术的提升需要的时间跨度长。 2.对新玩家的不友好 可能我玩了一段时间觉得:哇这游戏真好玩,我要拉我基友也来玩。基友来玩了,好吧我们来打友谊战!由于我先玩了一段时间卡牌等级明显高于基友,暴打基友,基友删除游戏。(当时内测就是这样的,被基友暴打删除了游戏) 还有不乏很多特意降杯虐菜的玩家,严重影响着新玩家的进入。(ps我没开过小号虐菜,真的,一点都不爽,3星随便打,2333333)新玩家即使进来,没有好友一起讨论,互相送卡,那流失的速度堪比股票爆炸。 3.伪随机 没有什么是648不能解决的,如果有,就再来几发。如果游戏是伪随机的那呵呵,再来几打648吧。抽不到想要的卡弃坑的,是所有卡牌游戏的通病。同时看见基友时不时免费宝箱来一发传奇,真是有够想弃坑的。(非洲人玩什么卡牌游戏!!!!) 4.累,很累 除了对战就是对战,目前打了将近3000多把(内测开始玩),快腻味了,要不是前段时间出了几张传奇卡,有个盼头估计我也早期坑了。所有的奖励都和对战有关,让人一点都不清闲,现在开一把匹配,全神贯注还不一定赢,打完皇冠宝箱别提有多累了,不出休闲模式这游戏吃枣药丸,高阶竞技场为了打个箱子可以玩上一个小时,作为一个利用碎片时间的手游,这么玩下去,一但玩的人开始不闲了,落下了几天的奖励,估计也就不会继续玩了。

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